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심시티 2000

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1. 개요

심시티 2000은 1993년에 출시된 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 전작의 성공에 힘입어 근-등각 시점, 고도, 지하 시설 등을 도입하여 게임플레이를 확장했다. 교도소, 학교, 발전소 등 다양한 시설 건설과 세금 조정, 예산 관리 기능이 추가되었으며, 뉴스, 시나리오 모드, 아코로지 건설 등의 특징을 갖는다. 심시티 2000은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 혁신적인 그래픽과 높은 자유도로 호평을 받았다. 여러 상을 수상하며 도시 건설 시뮬레이션 장르에 큰 영향을 미쳤다.

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심시티 2000 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
심시티 2000 커버 아트
심시티 2000 커버 아트
제목심시티 2000
원제SimCity 2000
시리즈심시티
개발
개발사맥시스
기타 개발사크리살리스 소프트웨어 (RISC OS 이식)
HAL 연구소 (슈퍼 NES 이식)
겐키 (닌텐도 64 이식)
풀 팻 (게임 보이 어드밴스 이식)
디자이너윌 라이트
프레드 해슬럼
아티스트제니 마틴
수지 그린
켈리 피어슨
에벤 소킨
작곡가수 캐스퍼
브라이언 콘래드
저스틴 맥코믹
배급
배급사맥시스
PC-98, FM Towns, 닌텐도 64이매지니어
슈퍼 NES일본: 이매지니어
북미: 블랙 펄 소프트웨어
유럽: THQ
게임 보이 어드밴스북미: 데스티네이션 소프트웨어
유럽: 주 디지털 퍼블리싱
출시
매킨토시1993년 12월
MS-DOS1994년 2월
아미가1994년 11월 (유럽)
RISC OS1994년 (유럽)
PC-981994년 (일본)
FM Towns1994년 12월 (일본)
마이크로소프트 윈도우1995년 2월 28일
슈퍼 NES일본: 1995년 5월 26일
북미: 1996년 11월
유럽: 1996년 12월 19일
세가 새턴일본: 1995년 9월 29일
북미: 1995년 10월 11일
유럽: 1995년 12월 8일
OS/21996년 2월 6일 (북미)
플레이스테이션북미: 1996년 7월 9일
유럽: 1996년 11월
닌텐도 641998년 2월 3일 (일본)
게임 보이 어드밴스북미: 2003년 11월 13일
유럽: 2003년 11월 21일
게임 정보
장르도시 건설
모드싱글 플레이어
플랫폼매킨토시
MS-DOS
아미가
RISC OS
PC-98
FM Towns
마이크로소프트 윈도우
OS/2
슈퍼 NES
세가 새턴
플레이스테이션
닌텐도 64
게임 보이 어드밴스
윈도우 모바일

2. 게임플레이

''심시티 2000''은 원조 심시티의 개념을 확장한 게임이다. 근-등각 디미트릭 시점을 채택하여, 이전의 평면적인 시점에서 벗어나 지형의 고저 차를 표현하고 수도관, 지하철과 같은 지하 시설을 도입했다.[9]

게임 중반 도시의 스크린샷


플레이어는 쿼리 도구를 사용하여 구조물의 이름, 유형, 고도, 토지 가치 등 다양한 정보를 확인할 수 있다.[10] 예를 들어, 발전소를 쿼리하면 소비되는 전력의 백분율을, 도로를 쿼리하면 교통량을 확인할 수 있다. 도서관을 쿼리하고 "음미하다"를 선택하면 닐 게이먼이 쓴 에세이를 볼 수 있다.[10]

게임 내에는 다양한 신문 기사가 제공되어 도시의 상황을 파악하는 데 도움을 준다. 신문은 새로운 기술, 노후 발전소 경고, 최근 재해, 여론 조사 등 유용한 정보와 함께 유머러스한 기사도 제공한다.

선택한 요소에 대한 정보를 보여주는 인포박스


건설 중이거나 버려진 건물은 어둡게 표시되어 도시의 발전 상황과 도시 쇠퇴를 시각적으로 보여준다.

2. 1. 기본 시스템

플레이어는 토지를 주거, 상업, 공업 구역으로 지정하고, 도로, 철도, 전력망, 수도관 등 기반 시설을 건설하여 도시의 기본적인 틀을 만든다.[9] 시민들은 주거지에 거주하며 상업 및 공업 지역에서 일자리를 얻고, 세금을 납부한다. 플레이어는 세금 수입을 바탕으로 도시 운영에 필요한 예산을 책정하고, 시민들의 요구를 충족시키기 위해 다양한 시설을 건설해야 한다.

예산 및 재정 관리는 주거, 상업, 산업 구역별로 세율을 다르게 설정할 수 있을 정도로 정교하다.[9] 도시 운영을 위해서는 예산 관리가 매우 중요하다.[9]

''심시티 2000''에서는 다음과 같은 다양한 시설을 건설할 수 있다.

''심시티 2000''의 시설 종류
종류세부 시설
발전소화력 발전소(석탄 발전소), 수력 발전소, 화력 발전소(석유 발전소), 풍력 발전소, 화력 발전소(가스 발전소), 원자력 발전소, 태양광 발전소, 마이크로파 발전소, 핵융합 발전소[9]
수도 시설수도관, 펌프, 저수조, 수처리 시설, 담수화 시설
도로 교통도로, 고속도로, 터널, 램프, 버스 정류장[9]
철도 교통선로, 지하철, , 지하철역, 지하철↔철도[9]
구역주택 지구, 상업 지구, 공업 지구 (각각 저밀도, 고밀도)[9]
항만해항, 공항[9]
교육 시설학교, 대학교, 도서관, 박물관[9]
공공 시설경찰서, 소방서, 병원, 교도소[9]
오락 시설소형 공원, 대형 공원, 동물원, 경기장, 마리나[9]



대부분의 발전소는 수명이 정해져 있어 주기적으로 다시 건설해야 한다.[9]

2. 2. 시설

심시티 2000에는 다음과 같은 다양한 종류의 시설이 등장한다.

  • 전력 시설

:**전선

아콜로지 종류
종류설명
플리머스 아콜로지공업 지원용 아콜로지로, 가장 초기에 건설 가능하다. 비용은 저렴하지만 공해 발생량도 많다.
삼림 아콜로지 (SFC판에서는 숲 아콜로지)인구는 적지만, 그만큼 공해 발생량도 적다.
다코유명 예술가에 의해 설계되었다. 다코는 탈 도시화 아콜로지의 약자이다. 기묘한 구조를 하고 있다.
론치 아콜로지 (SFC판에서는 엑소더스 아콜로지)콘솔에 따라 인구가 일정 이상일 경우 발사되어, 부지가 잔해로 변한다.


  • 기타: 도시 인구가 10만 명 (SFC에서는 6만 명)에 도달하면 군사 기지 건설 의사를 묻는다. 지형 특성에 따라 육군 기지, 해군 기지, 공군 기지, 로켓 발사대 중 하나가 자동으로 선택되지만, 건설에 필요한 면적의 토지가 존재하지 않을 경우 동의해도 건설되지 않는다.[68][69]

2. 3. 재정 관리

플레이어는 주거, 상업, 공업 구역별로 세율을 개별적으로 조정할 수 있고, 도시 조례를 제정하는 것도 가능하다.[9] 예산 관리는 도시를 효과적으로 운영하는 데 매우 중요하다.[9]

2. 4. 시나리오 모드

심시티 2000은 플레이어에게 도전 과제를 제시하는 다양한 시나리오를 제공한다. 시나리오는 일정 기간 내에 미리 정해진 목표를 달성해야 하며, 대부분 재해가 발생한다. 달스빌을 제외한 모든 시나리오는 실존하는 도시를 배경으로 하며, 실제로 발생한 재해를 바탕으로 만들어진 시나리오도 있다.
시나리오 목록

도시재해목표실제 사건 (모티브)
애틀랜타UFO 공격5년 안에 주택 인구 72,000명 이상 달성-
바르셀로나1992년 바르셀로나 올림픽 중 테러리스트의 핵폭탄 폭발5년 안에 총 인구 130,000명 이상 달성-
찰스턴태풍5년 안에 총 인구 45,000명 이상 달성1989년 허리케인 휴고
시카고공해로 인한 도시 쇠퇴10년 안에 공업 인구 44,000명 이상 달성-
데븐포트홍수5년 안에 총 인구 118,000명 이상 달성1993년 미국 중서부 홍수
달스빌-5년 안에 총 인구 20,000명 이상 달성 및 5000USD 저축-
플린트경기 후퇴로 인한 도시 쇠퇴5년 안에 공업 인구 21,000명 이상 달성-
할리우드영화 스튜디오 폐허에서 괴물 출현5년 안에 총 인구 100,000명 이상 달성-
홈스테드태풍5년 안에 총 인구 65,000명 이상 달성1992년 허리케인 앤드루
라스베이거스급증하는 범죄5년 안에 범죄율 5% 이하로 감소-
말리부화염류10년 안에 총 인구 27,500명 이상 달성1993년 말리부 산불
맨해튼원자력 발전소 멜트다운10년 안에 총 인구 130,000명 이상 달성-
오클랜드화염류5년 안에 총 인구 50,000명 이상 달성1991년 오클랜드 힐스 산불
파리개선문 근처 휘발유 트럭 폭발5년 안에 총 인구 169,000명 이상 달성-
포틀랜드분화로 인한 화산 발생5년 안에 총 인구 115,000명 이상 달성-
샌프란시스코대지진5년 안에 총 인구 68,000명 이상 달성1989년 로마 프리에타 지진
실리콘밸리마이크로파 발전소 오발사로 인한 대화재5년 안에 공업 인구 48,000명 이상 달성-
워싱턴 D.C.만취한 변호사들의 폭동5년 안에 총 인구 135,000명 이상 달성-
도쿄거대한 태풍 긴자를 덮침5년 안에 총 인구 152,000명 이상 달성-


2. 5. 아콜로지



새로운 유형의 시설에는 교도소, 학교, 도서관, 박물관, 마리나, 병원 및 아코로지가 있다.[9] 아콜로지는 도시 내에 건설되는 거대한 자급자족형 건축물이다.

''심시티 2000''에서 "탈출"은 일종의 승리 시퀀스에 해당한다. 2051년 이후에 300개 이상의 발사 아코로지가 건설되면, 다음 해 1월에 각각의 아코로지가 우주로 "이륙"하여 거주자들이 멀리 떨어진 세계에서 새로운 문명을 형성할 수 있게 된다.[11] 이 이벤트는 도시 인구를 발사 아코로지에 살지 않는 사람들로 줄이지만, 재개발을 위한 넓은 지역을 제공하고 건설 비용을 도시 금고로 되돌려준다.

3. 역사

1998년 1월 30일, 이마지니아에서 닌텐도 64로 이식한 ''심시티 2000''을 발매했다.[27] 이 버전은 시나리오 모드가 없는 대신, 1부터 개발하는 모드가 시나리오적인 내용을 담고 있으며, 미니 게임이 추가되는 등 다른 기종과는 다른 특징을 보인다.


  • 4개의 명령 바로가기를 등록하여 십자 키로 호출할 수 있다.
  • 컨트롤러 팩에 세이브 데이터를 저장한다.
  • "하이레조 모드"라는 고해상도 그래픽을 지원한다.
  • 미래적인 건물 그래픽이 추가되었다.
  • 자금이 마이너스가 되어도 게임 오버가 되지 않는다.
  • 석탄 발전소 대신, 미니 게임으로 즐길 수 있는 "경마장"이 추가되었다.
  • 게임 시작 연도가 2000년으로 고정되었다.
  • 신문 대신 텔레비전으로 뉴스를 본다.


닌텐도 64DD용으로 발매된 심시티 64는 3D 그래픽을 사용하고, 닥터 라이트가 등장하거나 주민들의 목소리를 들을 수 있는 등 닌텐도만의 요소가 추가되었다.

3. 1. 개발 배경

iMac G3에서 OS 9를 실행하며 심시티 2000을 플레이하는 모습


프레드 해슬람은 1990년 12월 맥시스 회사 만찬에서 심시티의 후속작에 대한 제안을 받았다. 당시 그와 윌 라이트는 심어스를 막 끝낸 시점이었다. 라이트는 오리지널 게임에 5년을 쏟았고 속편 작업은 원치 않아 해슬람에게 그 일을 위임했다.[12] 해슬람은 1991년 처음 8개월 동안 2차원 탑다운 방식의 게임을 개발했다. 그 시점에 맥시스는 근등각 디메트릭 투영을 사용하여 풍경을 표현하는 게임 ''A-Train'' 제작 계약을 맺었고, 심시티 속편도 이 그래픽 스타일을 사용해야 한다고 결정했다. 해슬람은 이 작업을 성공시키기 위해 노력했지만 실패했고, 이후 윌 라이트가 팀에 합류했다.[12]

해슬람과 라이트는 함께 게임을 완성해 나갔으며, 서로의 기여가 상호 보완적임을 알게 되었다. 해슬람은 A-Train의 사각형 격자를 포함시켰으나, 라이트는 이를 지하 뷰를 위해 제거했다. 또한 라이트가 위치에 대한 라벨을 추가하고 싶어했고, 해슬람은 이 라벨을 이웃 연결을 나타내는 데 사용했다. 라이트의 다른 추가 사항은 아코로지, 마이크로 시뮬레이션, 지하 뷰였다. 해슬람의 추가 사항에는 도시 신문 (심시티의 '점수' 대신), 자유 크기 구역 설정, 채권 발행 기능이 포함되었다. 해슬람은 신문 헤드라인에 변수 용어 목록을 코딩했고, 데브라 라슨은 실제 신문 기사를 작성했다. 채광, 농업, 벌목 구역, 일방통행로, 해일과 같은 다른 기능은 제작 과정에서 제거되었다.[12]

아트 팀은 건물들의 현실적인 모습을 만들기 위해 광범위하게 건물들을 연구했다. 아트 디렉터 제니 마틴과 그녀의 팀은 건물들이 뚜렷한 정체성을 가져야 한다는 것을 인지했다. "도시는 하나의 스타일을 갖지 않기 때문에, 데코, 현대적, 오래된 양식의 화려한 건물들을 섞고 싶었습니다." 이들은 3 x 3 타일 건물부터 디자인한 다음, 2 x 2 타일, 1 x 1 타일 건물 순으로 디자인을 축소해 나갔다. 일렉트로닉 아츠의 Deluxe Paint를 486 PC에서 사용하여 제니와 그녀의 팀원 4명은 4개월 동안 게임의 아트와 외관 작업에 전념했다.[8]

3. 2. 특별판 및 확장팩

'''심시티 2000 스페셜 에디션'''

1995년 2월 7일, 마이크로소프트 윈도우DOS PC용으로 출시된 ''심시티 2000''의 재포장 버전이다.[13] ''심시티 도시 재개발 키트'', Vol. 1 시나리오 팩, 리메이크된 음악, 1994년 맥시스에서 선정한 새로운 도시, 보너스 시나리오 및 도시, 그리고 동영상이 포함되어 모든 확장팩이 포함되었다.[14]

이 동영상은 맥시스에서 처음 시도된 것으로, 소개 동영상과 윌 라이트의 해설 비디오 4개가 포함되었으며, "WillTV" 응용 프로그램을 통해 볼 수 있었다.

윈도우 95 버전이 설치될 수 있는 최신 운영 체제는 윈도우 XP 32비트이다. 이후 64비트 운영 체제에서는 저장/불러오기 관련 문제가 있었으나 타사 패치로 해결할 수 있다.[15]

2014년 12월, 일렉트로닉 아츠는 ''심시티 2000 스페셜 에디션''을 일정 기간 동안 무료로 다운로드할 수 있도록 제공했다. 이 버전은 일렉트로닉 아츠 서버에 연결해야 게임 저장 및 플레이가 가능하며, 고정된 640x480 해상도로 실행되는 사전 구성된 DOSBox와 최신 윈도우에서 실행되는 자동 설치 프로그램이 함께 제공되며, WillTV 동영상이 포함되어 있다.[16][17][18]

2003년에는 게임보이 어드밴스로도 이식되었으나 일본에서는 발매되지 않았다.

'''시나리오 Vol. I: 대재앙'''

1994년, 맥시스는 ''심시티 2000''의 확장팩 ''시나리오 Vol. I: 대재앙''을 출시했다. 여기에는 도시를 파괴하고 플레이어가 도시를 재건해야 하는 새로운 시나리오가 포함되어 있다.

새로운 시나리오의 종류는 다음과 같다.

시나리오 종류
UFO 공격
두 가지 핵융해 시나리오
두 가지 주요 화학 물질 유출 시나리오
대규모 홍수
대형 허리케인
두 가지 화재 폭풍 시나리오
화산
지진
고출력 전자레인지 빔 오작동
폭동
태풍



'''심시티 어반 리뉴얼 키트 (SCURK)'''

''대재앙 시나리오'' 패키지와 함께, ''심시티 어반 리뉴얼 키트''(SimCity Urban Renewal Kit, ''SCURK'')라는 별도의 도구 세트가 제공되었다. SCURK를 통해 플레이어는 일반적인 이미지 편집 소프트웨어와 거의 같은 방식으로 게임 내에서 다양한 건물을 나타내는 이미지를 수정할 수 있었다.

플레이어는 표준 크기의 기본 비트맵 파일을 표준 256색 팔레트로 만들 수 있었으며, 제한적인 팔레트 순환을 사용하여 애니메이션을 만드는 것도 가능했다.

에펠탑과 같은 다양한 유명 국제 건물의 이미지로 보상 건물을 대체하는 등 미리 변경된 몇 가지 그래픽 패키지가 배포되었지만, 대부분의 건물은 팬 아티스트가 제작하여 인터넷에서 공유되었다. 몇몇 ''SCURK'' 디자인은 ''심시티 3000''의 오리지널 건물 디자인에 영향을 미쳤다.

SCURK로 만든 도시는 ''심시티 2000''에서 저장하고 플레이할 수 있으며, ''심콥터''(SimCopter) 및 ''스트리트 오브 심시티''(Streets of SimCity)를 위한 맞춤형 도시를 만드는 데에도 사용할 수 있다.

''심시티 어반 리뉴얼 키트''(SimCity Urban Renewal Kit)로 건물을 편집하는 모습

3. 3. 다양한 플랫폼으로의 이식

''심시티 2000''은 1993년 출시 이후 PC뿐만 아니라 다양한 플랫폼과 버전으로 출시되었다.

  • 1995년, RISC OS용 이식판이 크리살리스 소프트웨어(Krisalis Software)를 통해 출시되었다. (음악은 원본과 다름)
  • 1995년 5월, HAL 연구소 이식, Imagineer 배급으로 슈퍼 패미컴/슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전이 일본에서 독점 출시되었다.
  • 1996년 말, THQ의 Black Pearl Software 레이블을 통해 북미와 유럽에 출시되었다.[23]
  • 슈퍼 닌텐도의 하드웨어 제한으로 콘텐츠와 그래픽이 제한되었다.
  • 컨트롤러 조작, 긴 로딩 시간, 제한된 저장 슬롯 등의 특징을 가졌다.
  • 난이도 설정, 신문, 노래 수 감소, 시나리오 수 제한, 폭동 및 화산 재해 제거 등 일부 기능이 제거되었다.
  • 새로운 인구 선물, 더 큰 시청, TV 방송국, 로켓 발사대 등 새로운 기능이 추가되었다.
  • 일본에서 개발되어 애니메이션 또는 만화와 유사한 이미지로 대체되었다.
  • 1995년 9월, 세가 새턴판이 일본에서 처음 출시되었고, 곧 북미와 유럽에서도 출시되었다.
  • 3D 애니메이션, CD 품질 사운드트랙, FMV 시퀀스 등 향상된 그래픽과 음향 효과를 제공했다.
  • 원본 버전보다 느리게 실행되었고, 일부 기능이 누락되었다.
  • 브라운 라마 돔 대신 아르코 발사를 지원하는 우주 터미널이 등장한다.
  • 일본판에서는 소닉 더 헤지혹 동상이 추가되었다.
  • 대재앙 확장팩의 시나리오도 포함되었다.[26]
  • 1996년 11월, 플레이스테이션 버전이 출시되었다.
  • 세가 새턴 버전을 기반으로 하지만, 도시 발전이 없고 프레임 속도가 낮다.
  • 대재앙 확장팩의 일부 추가 시나리오와 자동차 시점 도시 둘러보기 기능이 추가되었다.
  • 실리콘밸리와 워싱턴 D.C. 시나리오는 디스크에 있지만 사용되지 않았다.
  • 2008년 플레이스테이션 네트워크를 통해 PSPPS3로 출시되었다.
  • 1998년 1월 30일, 닌텐도 64용 ''심시티 2000''이 일본에서만 출시되었다.[27]
  • 미니 게임, 데이트 게임, TV, 경마, 몬스터 사육 등 3D 부가 기능과 새로운 "자연" 재해(거대 몬스터 공격)가 추가되었다.
  • ''심시티 64''는 닌텐도 64DD 게임 시스템에 맞춰 대폭 수정된 일본 전용 출시작이다.
  • 밤에 도시를 보는 기능, 도시 자유 이동, 개별 차량 및 보행자 AI 제어 등이 추가되었다.
  • 훨씬 발전된 3D 그래픽으로 표현되어 최초의 진정한 3D 심시티 게임이 되었다.
  • 심시티 2000 GBA 카트리지
  • 2003년, Destination Software에서 게임보이 어드밴스용 ''심시티 2000''이 출시되었다.
  • 이전 버전과 거의 동일한 콘텐츠를 제공하지만, 발사 아코스 등 몇 가지 기능이 생략되었다.
  • 기기의 기술적 제한으로 인해 상수도 시스템도 생략되었다.
  • 포켓 PC (2000 및 2002)용 "SimCity 2000 for Pocket PC"가 ZIO Interactive에서 발매되었다.
  • 영어판만 존재하지만, 일본어 설명서 PDF 파일이 준비되어 있었다.
  • 일본 시장을 대상으로는 카시오가 운영하던 모바일 단말기용 소프트웨어 판매 사이트 "GoodCrew Leche"에서 다운로드 판매를 실시했다.
  • 포켓 PC의 세로로 긴 터치 스크린 (QVGA, 240×320 픽셀)에서의 조작을 전제로 설계되었다.
  • HAL 연구소(ハル研究所)가 개발하고 닌텐도(任天堂)에서 발매한 64DD 대응 작품인 심시티 64는 3차원 컴퓨터 그래픽스(3次元コンピュータグラフィックス)로 제작되었다.
  • 닥터 라이트가 등장하거나 주민들의 목소리를 직접 들을 수 있는 등 닌텐도 오리지널 요소가 추가되었다.

4. 평가

''심시티 2000''은 출시 당시 혁신적인 그래픽과 다양한 기능, 높은 자유도로 큰 호평을 받았다. 여러 게임 매체와 시상식에서 상을 받았으며, 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히기도 한다.


  • 1993년 ''InfoWorld''는 매킨토시용 ''심시티 2000''을 《오즈의 마법사》(1939년 영화)에서 색상이 나타나는 부분에 비유하며 "기본적으로 같은 게임이지만, 첫 번째 버전을 플레이했을 때 항상 원했던 방식"이라고 칭찬했다.[35]
  • 1994년 ''Computer Gaming World''는 매킨토시용 ''심시티 2000''이 "수많은 새로운 도전 과제"를 제공하고, 이전 작품에 대한 책에서 제기했던 거의 모든 비판을 수정했으며, "의심할 여지 없이 우수한 프로그램"이라고 평가했다. 또한 "원래 ''심시티''보다 더 재미있다... 거부할 수 없을 정도로 심-플하다"라고 결론 내렸다.[36] CD 버전은 "멀티미디어 기능 향상으로 더욱 접근하기 쉽고 즐거운 제품"이라고 평했다.[37]
  • 1994년 코디 어워드에서 최고의 시뮬레이션으로 선정[38]
  • 1994년 6월 ''Computer Gaming World''의 올해의 전략 게임 상 최종 후보[39]
  • ''Electronic Entertainment''의 1993년 "최고의 게임" 상 최종 후보[40]
  • 1994년 ''PC Gamer US''는 ''심시티 2000''을 역대 최고의 컴퓨터 게임 7위로 선정[41]
  • ''PC Gamer UK''는 역대 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하며 "구상과 실행 면에서 거의 완벽하며, ''심시티 2000''은 대부분의 게임이 꿈도 꾸지 못하는 것을 해냈다"라고 평했다.[42]
  • 1995년 오리진 어워드에서 "1994년 최고의 군사 또는 전략 컴퓨터 게임" 수상[47]
  • 1996년, ''Next Generation''은 개인용 컴퓨터 버전을 "역대 최고의 게임 100선" 중 33위로 선정하며 "가장 매혹적인 게임 중 하나"라고 칭했다.[43]
  • 1996년, GamesMaster는 심시티 2000을 "역대 최고의 게임 100선" 중 70위로 선정[45]
  • 1998년, ''PC Gamer''는 역대 35번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선언했으며, "''엄청'' 재미있다"라고 평가[48]
  • 2016년 8월, ''타임''의 역대 최고의 비디오 게임 50선 목록에서 13위[44]


다양한 플랫폼으로 이식되면서 각 플랫폼의 특성에 맞춘 게임성에 대한 평가도 이루어졌다.

1993년부터 1999년까지 미국에서 ''심시티 2000''은 9번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었으며, 140만 본이 판매되었다.[82]

4. 1. 비판

일부 플랫폼에서는 성능 문제로 인해 게임 속도가 느려지거나 그래픽 품질이 저하되는 문제가 발생했다.[57] 특히, 세가 새턴 버전과 플레이스테이션 버전은 PC 버전에 비해 낮은 평가를 받았다.[57][51][52][50]

  • 세가 새턴판: 세가 새턴 매거진은 느린 스크롤 속도를 비판했지만, 게임 자체의 깊이, 현실감, 중독성은 높게 평가했다.[79] ''Maximum''은 PC 버전에 비해 그래픽이 떨어지고 속도가 느리다고 지적했다.[80] ''Next Generation''은 마우스 미지원을 단점으로 언급했다.[72]
  • 플레이스테이션판: 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 마우스 지원을 칭찬했지만, 인터페이스와 낮은 해상도를 비판했다.[71] ''Next Generation''은 3D 기능 추가는 긍정적으로 평가했지만, 조이패드 사용 시 인터페이스 문제를 지적했다.[73] IGN은 마우스 미지원(오류)을 비판했지만, 장르 팬들에게는 가치 있다고 평가했다.[70]

한국에서의 비판: 심시티 2000은 한국에서도 큰 인기를 얻었지만, 한국적인 요소가 부족하다는 비판도 있었다.

5. 영향

현대 미술관은 2012년 12월, 비디오 게임 영구 소장품으로 ''심시티 2000''을 구입했다. 전시회에서 가장 복잡하고 긴 게임 중 하나인 이 게임은 특별히 설계된 데모로 제공된다.[61][62]

''심시티 2000''의 스핀오프로 출시된 게임들은 다음과 같다.


  • ''심헬스''(SimHealth) – 1994년에 출시된 이 게임은 빌 클린턴 대통령의 미국 의료 개혁 제안을 시뮬레이션했으며, 틈새 시장을 위한 것이었기에 큰 인기를 얻지 못했다. 이 게임은 ''심시티 2000''의 도시와 유사한 사용자 인터페이스를 특징으로 했다.[63]
  • ''심콥터''(SimCopter) – 1996년에 출시된 ''심시티 2000'' 도시 기반의 아케이드 헬리콥터 비행 시뮬레이터로, ''심시티 2000'' 도시를 불러와 사용자가 헬리콥터를 조종하여 사람들을 구조하거나 화재를 진압하는 등의 임무를 수행할 수 있었다.
  • ''스트리츠 오브 심시티''(Streets of SimCity) – 1997년에 출시된 ''심콥터'' 엔진 기반의 레이싱 게임이다. 레이싱 외에도 택배 임무와 차량 전투 게임이 특징이었다.

6. 관련 상품

관련 상품으로 심시티 2000의 사운드트랙이 담긴 SIM-MELODY가 발매되었다.

6. 1. 서적

제목ISBN
심시티 2000 공식 가이드북978-4893663740
심시티 2000 for WINDOWS 공인 가이드북978-4881352335
심시티 2000 게임 컴패니언 시리즈978-4766920086
공식 심시티 2000 공략 핸드북978-4893662583
심시티 2000 퍼펙트 가이드978-4890525300
심시티 2000 슈퍼 가이드978-4093850650
심시티 2000 테크니컬 파일978-4883176168
심시티 2000 전략과 비밀978-4895632775
심시티 2000 공식 컨스트럭트 파일978-4883176311
심시티 2000 공식 가이드북 시나리오 & 맵 편978-4916090362
심시티 2000 공식 가이드북 마스터 편978-4916090256


6. 2. CD

심시티 2000의 사운드트랙이 담긴 SIM-MELODY가 발매되었다.

참조

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